OBJETOS
Os marcadores de objetos podem ser movidos, apanhados e usados por
personagens com certos superpoderes.
Os objetos são classificados como leves (borda
amarela) ou pesados (borda vermelha). Os objetos leves causam menos dano
do que os pesados.
Os objetos são considerados terreno difícil quando não
estão sendo segurados por um personagem. Caso contrário, eles não são
considerados terrenos e não podem ser alvejados nem tomados do
personagem que os está segurando.
Pode-se destruir um objeto da mesma forma que se destrói
um terreno bloqueador.
SUPERPODER SUPERFORÇA
Os personagens com Superforça podem apanhar objetos e usá-los como
armas. Um personagem só pode segurar um objeto de cada vez.
A qualquer momento durante sua ação de movimento, o
personagem pode apanhar um objeto no quadrado em que ele entrar ou em
algum outro adjacente a ele. Ele pode se mover, apanhar o objeto e
continuar seu movimento. Para mostrar que a figura está segurando um
objeto, coloque o marcador de objeto embaixo de seu disco de combate.
Depois de apanhado, um objeto só pode ser descartado depois de ter sido
usado pelo personagem que o apanhou.
Os personagens não podem apanhar objetos
durante uma ação de combate à distância ou de combate
corpo-a-corpo.
O objeto é destruído logo depois de ser
usado, mesmo que o ataque não seja bem-sucedido. Remova o
marcador de objeto do mapa e deixe-o fora do jogo.
Se um personagem que está segurando um objeto
for eliminado ou perder o Superpoder Superforça, o objeto
permanecerá no quadrado ocupado pelo personagem.
Combate corpo-a-corpo: Quando um
personagem que está segurando um objeto recebe uma ação de
combate corpo-a-corpo, ele tem que usar esse objeto em seu
ataque. Se o ataque for bem-sucedido, um objeto leve causa 1
clique adicional ao dano infligido pelo personagem; um objeto
pesado causa 2 cliques adicionais de dano.
Combate à distância: Um personagem com Superforça também
pode arremessar objetos contra figuras inimigas. Para isso,
escolha uma ação de combate à distância para o personagem,
mesmo que o valor de seu alcance seja zero. Um objeto leve tem
um alcance de 6 quadrados e adiciona 2 cliques ao valor de dano
no caso de um ataque bem-sucedido. Um objeto pesado tem alcance
igual a 4 quadrados e causa 3 cliques de dano.
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SUPERPODER TELECINESE
Jean Grey pode mover um motor 10 quadrados em
qualquer direção.
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Os personagens que têm o Superpoder
Telecinese conseguem mover objetos e usá-los como armas.
Para usar Telecinese em um objeto, o
personagem tem que estar adjacente a ele ou no mesmo quadrado.
Movendo um objeto: Para mover um
objeto, escolha uma ação de combate para o personagem. Mova o
objeto até 10 quadrados em qualquer direção e coloque-o em um
quadrado de terreno limpo.
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Atacando com um objeto: Para usar um objeto
como arma, escolha uma ação de combate à distância para seu
personagem, mesmo que o valor de seu alcance seja igual a zero. Assim, o
personagem poderá atirar o objeto em uma figura inimiga que se encontra
a uma distância de até 10 quadrados ou, então, contra um personagem
inimigo que está voando alto a até 5 quadrados de distância. Um
objeto não pode atravessar um terreno bloqueador, mas pode contorná-lo
desde que seu movimento não ultrapasse 10 quadrados. Adicione 1
quadrado à distância se o alvo estiver em um terreno elevado. Exemplo:
se o alvo está a 8 quadrados de distância do atacante e em cima de um
telhado, conte 9 quadrados para determinar a distância, que deve ser
verificada a partir do objeto, e não do personagem.
Use todas as outras regras para ações de combate à
distância. A única diferença é que o valor de dano causado pelo
ataque depende do tipo de objeto. Um objeto leve causa 2 cliques de
dano, enquanto que um objeto pesado causa 3.
Um personagem pode usar Telecinese para realizar um
ataque à distância contra um personagem inimigo em um quadrado
adjacente.
O objeto usado em um ataque por Telecinese é destruído mesmo que o
ataque não seja bem-sucedido. Remova o marcador de objeto do mapa e
deixe-o fora do jogo.
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Jean Grey usa Telecinese para
atacar Dente de Sabre com um motor. |
SERÁ ESSE O FIM DE NOSSO HERÓI?
O jogo termina quando acontece uma destas situações:
• Um jogador é eliminado do jogo;
• O tempo pré-determinado para a duração do jogo chega ao fim;
• Todos os jogadores concordam em terminar o jogo.
Um personagem não pode sair do campo de batalha antes
do final do jogo, a menos que o cenário utilizado o permita.
Se for apropriado, as regras para término do cenário
anulam as regras básicas de término do jogo ou as condições de vitória.
VITÓRIA!
No final do jogo, todos os jogadores contam seus pontos de vitória.
Quem somar o maior número de pontos é o vencedor. Se dois jogadores
formaram uma equipe, some o valor de pontos dos dois. A contagem dos
pontos de vitória deve ser feita da seguinte forma:
• Todas as figuras inimigas que você eliminar durante o jogo valem um
certo número de pontos de vitória, que é igual ao seu valor em
pontos. Esses pontos são somados durante o jogo assim que a figura é
eliminada;
• O jogador cujo personagem der o golpe final em seu arquiinimigo
(aparecerão 3KOs em seu mostrador de características) receberá um número
de pontos de vitória igual ao dobro do valor em pontos do arquiinimigo;
• Todas as figuras aliadas que iniciam o jogo no campo de batalha e
permanecem nele até o final valem um determinado número de pontos de
vitória, que é igual ao seu valor em pontos.
As figuras que tiveram seu último clique de dano
causado por esforço intenso ou pelo uso de um Superpoder têm seus
pontos conferidos ao jogador adversário cujo personagem foi o último a
lhe causar dano. Se nenhum jogador adversário tiver causado dano ao
personagem, divida igualmente os pontos de vitória entre todos os
adversários.
Se o número de pontos de vitória de dois ou mais
jogadores for igual, o vencedor será aquele que tiver construído sua
força com o menor número de pontos.
Se estiver usando um cenário, utilize as condições de vitória
especificadas no cenário para determinar o vencedor.
Depois do jogo, todos os jogadores recuperam suas
figuras eliminadas.
A ETIQUETA DO HEROCLIX
Para evitar ou acabar com discussões, sugerimos algumas regras de
etiqueta:
1. Nunca gire o disco de combate de uma figura em jogo a não ser
que ela sofra algum clique de dano ou de cura. Portanto, os jogadores só
devem girar os discos de seus personagens o número de vezes determinado
no sentido adequado.
2. Durante o jogo, você pegará constantemente seus personagens
para verificar ou girar seus discos. Com um marcador, assinale o
quadrado em que seu personagem estava, assim, você irá recolocá-lo
no lugar correto.
3. Podem ocorrer algumas situações que não estão descritas
nas regras, e pode ser que os jogadores discordem entre si com relação
à forma de resolvê-las. Quando isso acontecer, jogue um dado de seis
lados. A ação só será permitida se o resultado obtido for igual a 4,
5 ou 6.
Cenários
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