*Regras Básicas
OBJETOS   
Os marcadores de objetos podem ser movidos, apanhados e usados por personagens com certos superpoderes.

Os objetos são classificados como leves (borda amarela) ou pesados (borda vermelha). Os objetos leves causam menos dano do que os pesados.

Os objetos são considerados terreno difícil quando não estão sendo segurados por um personagem. Caso contrário, eles não são considerados terrenos e não podem ser alvejados nem tomados do personagem que os está segurando.

Pode-se destruir um objeto da mesma forma que se destrói um terreno bloqueador.

Objetos leves

Mesa

Materiais de Contrução

Arquivos

Objetos Pesados

Motor

Caçamba

Empilhadeira

SUPERPODER SUPERFORÇA   
Os personagens com Superforça podem apanhar objetos e usá-los como armas. Um personagem só pode segurar um objeto de cada vez.

A qualquer momento durante sua ação de movimento, o personagem pode apanhar um objeto no quadrado em que ele entrar ou em algum outro adjacente a ele. Ele pode se mover, apanhar o objeto e continuar seu movimento. Para mostrar que a figura está segurando um objeto, coloque o marcador de objeto embaixo de seu disco de combate. Depois de apanhado, um objeto só pode ser descartado depois de ter sido usado pelo personagem que o apanhou.

Os personagens não podem apanhar objetos durante uma ação de combate à distância ou de combate corpo-a-corpo.

O objeto é destruído logo depois de ser usado, mesmo que o ataque não seja bem-sucedido. Remova o marcador de objeto do mapa e deixe-o fora do jogo.

Se um personagem que está segurando um objeto for eliminado ou perder o Superpoder Superforça, o objeto permanecerá no quadrado ocupado pelo personagem.

Combate corpo-a-corpo: Quando um personagem que está segurando um objeto recebe uma ação de combate corpo-a-corpo, ele tem que usar esse objeto em seu ataque. Se o ataque for bem-sucedido, um objeto leve causa 1 clique adicional ao dano infligido pelo personagem; um objeto pesado causa 2 cliques adicionais de dano.

Combate à distância
: Um personagem com Superforça também pode arremessar objetos contra figuras inimigas. Para isso, escolha uma ação de combate à distância para o personagem, mesmo que o valor de seu alcance seja zero. Um objeto leve tem um alcance de 6 quadrados e adiciona 2 cliques ao valor de dano no caso de um ataque bem-sucedido. Um objeto pesado tem alcance igual a 4 quadrados e causa 3 cliques de dano.

SUPERPODER TELECINESE   


Jean Grey pode mover um motor 10 quadrados em qualquer direção.

Os personagens que têm o Superpoder Telecinese conseguem mover objetos e usá-los como armas.

Para usar Telecinese em um objeto, o personagem tem que estar adjacente a ele ou no mesmo quadrado.

Movendo um objeto: Para mover um objeto, escolha uma ação de combate para o personagem. Mova o objeto até 10 quadrados em qualquer direção e coloque-o em um quadrado de terreno limpo.

Atacando com um objeto: Para usar um objeto como arma, escolha uma ação de combate à distância para seu personagem, mesmo que o valor de seu alcance seja igual a zero. Assim, o personagem poderá atirar o objeto em uma figura inimiga que se encontra a uma distância de até 10 quadrados ou, então, contra um personagem inimigo que está voando alto a até 5 quadrados de distância. Um objeto não pode atravessar um terreno bloqueador, mas pode contorná-lo desde que seu movimento não ultrapasse 10 quadrados. Adicione 1 quadrado à distância se o alvo estiver em um terreno elevado. Exemplo: se o alvo está a 8 quadrados de distância do atacante e em cima de um telhado, conte 9 quadrados para determinar a distância, que deve ser verificada a partir do objeto, e não do personagem.

Use todas as outras regras para ações de combate à distância. A única diferença é que o valor de dano causado pelo ataque depende do tipo de objeto. Um objeto leve causa 2 cliques de dano, enquanto que um objeto pesado causa 3.

Um personagem pode usar Telecinese para realizar um ataque à distância contra um personagem inimigo em um quadrado adjacente.
O objeto usado em um ataque por Telecinese é destruído mesmo que o ataque não seja bem-sucedido. Remova o marcador de objeto do mapa e deixe-o fora do jogo.

Jean Grey usa Telecinese para atacar Dente de Sabre com um motor.

SERÁ ESSE O FIM DE NOSSO HERÓI?   
O jogo termina quando acontece uma destas situações:
• Um jogador é eliminado do jogo;
• O tempo pré-determinado para a duração do jogo chega ao fim;
• Todos os jogadores concordam em terminar o jogo.

Um personagem não pode sair do campo de batalha antes do final do jogo, a menos que o cenário utilizado o permita.

Se for apropriado, as regras para término do cenário anulam as regras básicas de término do jogo ou as condições de vitória.

VITÓRIA!   
No final do jogo, todos os jogadores contam seus pontos de vitória. Quem somar o maior número de pontos é o vencedor. Se dois jogadores formaram uma equipe, some o valor de pontos dos dois. A contagem dos pontos de vitória deve ser feita da seguinte forma:
• Todas as figuras inimigas que você eliminar durante o jogo valem um certo número de pontos de vitória, que é igual ao seu valor em pontos. Esses pontos são somados durante o jogo assim que a figura é eliminada;
• O jogador cujo personagem der o golpe final em seu arquiinimigo (aparecerão 3KOs em seu mostrador de características) receberá um número de pontos de vitória igual ao dobro do valor em pontos do arquiinimigo;
• Todas as figuras aliadas que iniciam o jogo no campo de batalha e permanecem nele até o final valem um determinado número de pontos de vitória, que é igual ao seu valor em pontos.

As figuras que tiveram seu último clique de dano causado por esforço intenso ou pelo uso de um Superpoder têm seus pontos conferidos ao jogador adversário cujo personagem foi o último a lhe causar dano. Se nenhum jogador adversário tiver causado dano ao personagem, divida igualmente os pontos de vitória entre todos os adversários.

Se o número de pontos de vitória de dois ou mais jogadores for igual, o vencedor será aquele que tiver construído sua força com o menor número de pontos.
Se estiver usando um cenário, utilize as condições de vitória especificadas no cenário para determinar o vencedor.

Depois do jogo, todos os jogadores recuperam suas figuras eliminadas.

A ETIQUETA DO HEROCLIX   
Para evitar ou acabar com discussões, sugerimos algumas regras de etiqueta:
1. Nunca gire o disco de combate de uma figura em jogo a não ser que ela sofra algum clique de dano ou de cura. Portanto, os jogadores só devem girar os discos de seus personagens o número de vezes determinado no sentido adequado.
2. Durante o jogo, você pegará constantemente seus personagens para verificar ou girar seus discos. Com um marcador, assinale o
quadrado em que seu personagem estava, assim, você irá recolocá-lo
no lugar correto.
3. Podem ocorrer algumas situações que não estão descritas nas regras, e pode ser que os jogadores discordem entre si com relação à forma de resolvê-las. Quando isso acontecer, jogue um dado de seis lados. A ação só será permitida se o resultado obtido for igual a 4, 5 ou 6.

Cenários  >