*Regras Básicas |
TERRENO Um terreno pode ser uma parede ou outros objetos desenhados no campo de batalha, marcadores de objetos colocados sobre o mapa no início do jogo ou barreiras criadas pelo uso de superpoderes. HeroClix tem três tipos de terreno: limpo, difícil e
bloqueador. Estes três tipos de terreno podem também aparecer em
terrenos elevados. Não existem terrenos com nível de elevação
equivalente a voar baixo. Alguns mapas apresentam terrenos internos e externos.
MAPA DE ÁREA EXTERNA TERRENO LIMPO Os personagens podem se mover e atirar através de terrenos limpos sem que seus valores de ataque e velocidade estejam submetidos a nenhuma penalidade. Degraus e escadas são considerados terrenos limpos que permitem aos personagens mudarem seu nível de elevação. Não custa nenhum ponto extra de movimento mover-se sobre quadrados que têm degraus. Apenas o quadrado da ponta de uma escadaria é
considerado terreno elevado. TERRENO DIFÍCIL Os personagens têm que finalizar seus movimentos ao entrarem num quadrado que contém terreno difícil. Os personagens podem se mover sobre esse tipo de terreno, mas têm seus valores de velocidade reduzidos à metade. Se uma linha de tiro entre duas figuras que se encontram no chão passar por um ou mais quadrados contendo terreno difícil, incluindo o quadrado ocupado pelo alvo, adicione 1 ponto ao valor de defesa do alvo. Isso é chamado de modificador de terreno difícil. Adicione este modificador apenas uma vez independente do número de quadrados de terreno difícil. No entanto, se um atacante ocupa um quadrado de terreno difícil, mas o primeiro quadrado pelo qual sua linha de tiro passa é limpo, o alvo não recebe o modificador de terreno difícil. Isso representa a capacidade que o atacante tem de atirar da margem do terreno difícil. Ele estará protegido, mas sua linha de tiro não será prejudicada por esse terreno. Os combates corpo-a-corpo não são afetados pelo terreno difícil. Água: Terrenos de águas rasas, como riachos e lagoas, são tratados como terrenos difíceis durante o movimento, mas não têm nenhum efeito em ações de combate à distância. TERRENO BLOQUEADOR Os personagens adjacentes que estiverem em lados opostos de um terreno bloqueador não podem realizar ações de combate corpo-a-corpo para afetar um ao outro e não precisam fazer um teste de fuga para conseguir fugir. Os personagens podem destruir um único quadrado de terreno bloqueador realizando um ataque que inflija 3 cliques de dano (o personagem tem que ter o valor de dano igual a 3 ou, então, um superpoder que lhe permita infligir 3 cliques de dano com um único ataque). O personagem que atacar o terreno bloqueador atingirá o alvo automaticamente. O terreno bloqueador é reduzido a terreno difícil.
Coloque um marcador de terreno de escombros nos quadrados dos dois lados
do terreno bloqueador que sofreu o dano.
Se tanto o atacante quanto o alvo estiverem num terreno limpo elevado, nada afetará a linha de tiro, a não ser terrenos bloqueadores elevados e outras figuras elevadas. Um atacante num terreno elevado pode alvejar um personagem que se encontra no chão contanto que o único terreno bloqueador que a linha de tiro atravesse seja parte do quadrado ocupado pelo atacante. A linha de visão de um atacante elevado não é bloqueada nem prejudicada por figuras ou terrenos difíceis no chão, a menos que o terreno ocupe o mesmo quadrado que o alvo. Um personagem no chão só pode realizar um ataque à distância contra uma figura elevada se o quadrado ocupado pelo alvo for o único terreno bloqueador cruzado pela linha de tiro. Personagens adjacentes em diferentes níveis de elevação não podem realizar ações de combate corpo-a-corpo uns contra os outros, apenas ataques à distância.
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