*Regras Básicas
TERRENO  
Um terreno pode ser uma parede ou outros objetos desenhados no campo de batalha, marcadores de objetos colocados sobre o mapa no início do jogo ou barreiras criadas pelo uso de superpoderes.

HeroClix tem três tipos de terreno: limpo, difícil e bloqueador. Estes três tipos de terreno podem também aparecer em terrenos elevados. Não existem terrenos com nível de elevação equivalente a voar baixo.

MAPA DE ÁREA INTERNA  
Quando estiver jogando num mapa que mostra detalhes do interior de edifícios, os personagens podem se mover dentro deles. Trata-se de um terreno interno ou de uma área interna.

Alguns mapas apresentam terrenos internos e externos.
As batalhas internas seguem todas as regras básicas de movimento e combate, com as seguintes exceções:

  • As figuras voadoras não podem usar o modo de vôo voar alto;
  • Os personagens que estiverem voando baixo e os personagens que estiverem usando o superpoder Saltar/Escalar não podem, se mover através de terrenos bloqueadores internos. O mesmo não se aplica aos personagens com o superpoder Fase;
  • Terrenos bloqueadores internos bloqueiam a linha de tiro dos personagens que estiverem voando baixo e, também, as que forem traçadas até eles.

MAPA DE ÁREA EXTERNA  
Se os detalhes internos de um edifício não forem mostrados, os personagens poderão se mover acima dos edifícios, mas não poderão entrar neles. Trata-se de um terreno externo ou de uma área externa.

TERRENO LIMPO  
Terreno limpo é definido como um espaço aberto sem obstáculos, como um telhado ou uma rua vazia.

Os personagens podem se mover e atirar através de terrenos limpos sem que seus valores de ataque e velocidade estejam submetidos a nenhuma penalidade.

Degraus e escadas são considerados terrenos limpos que permitem aos personagens mudarem seu nível de elevação.

Não custa nenhum ponto extra de movimento mover-se sobre quadrados que têm degraus.

Apenas o quadrado da ponta de uma escadaria é considerado terreno elevado.
Subir ou descer escadas adiciona 1 quadrado ao custo do movimento do personagem.

TERRENO DIFÍCIL   
Terreno difícil é composto de árvores, móveis, entulho, objetos e coisas desse tipo, e é indicado nos mapas por uma linha fina e preta.

Os personagens têm que finalizar seus movimentos ao entrarem num quadrado que contém terreno difícil. Os personagens podem se mover sobre esse tipo de terreno, mas têm seus valores de velocidade reduzidos à metade.

Se uma linha de tiro entre duas figuras que se encontram no chão passar por um ou mais quadrados contendo terreno difícil, incluindo o quadrado ocupado pelo alvo, adicione 1 ponto ao valor de defesa do alvo. Isso é chamado de modificador de terreno difícil.

Adicione este modificador apenas uma vez independente do número de quadrados de terreno difícil. No entanto, se um atacante ocupa um quadrado de terreno difícil, mas o primeiro quadrado pelo qual sua linha de tiro passa é limpo, o alvo não recebe o modificador de terreno difícil. Isso representa a capacidade que o atacante tem de atirar da margem do terreno difícil. Ele estará protegido, mas sua linha de tiro não será prejudicada por esse terreno.

Os combates corpo-a-corpo não são afetados pelo terreno difícil.

Água: Terrenos de águas rasas, como riachos e lagoas, são tratados como terrenos difíceis durante o movimento, mas não têm nenhum efeito em ações de combate à distância.

TERRENO BLOQUEADOR   
Paredes e edifícios representam um terreno bloqueador, que aparece no mapa como linhas pretas e largas. O terreno bloqueador obstrui qualquer linha de tiro que passe por ele, e os personagens não podem entrar nem se mover através dele.

Os personagens adjacentes que estiverem em lados opostos de um terreno bloqueador não podem realizar ações de combate corpo-a-corpo para afetar um ao outro e não precisam fazer um teste de fuga para conseguir fugir.

Os personagens podem destruir um único quadrado de terreno bloqueador realizando um ataque que inflija 3 cliques de dano (o personagem tem que ter o valor de dano igual a 3 ou, então, um superpoder que lhe permita infligir 3 cliques de dano com um único ataque). O personagem que atacar o terreno bloqueador atingirá o alvo automaticamente.

O terreno bloqueador é reduzido a terreno difícil. Coloque um marcador de terreno de escombros nos quadrados dos dois lados do terreno bloqueador que sofreu o dano.

TERRENO ELEVADO   

É considerado terreno elevado o terreno livre, difícil ou bloqueador que esteja um nível acima do campo de batalha. Objetos, características de terreno e personagens que estiverem sobre os telhados são considerados elevados. Pode-se alcançar um terreno elevado de várias maneiras: subindo escadas, escalando ou pulando paredes com o superpoder Saltar/Escalar ou através de um personagem voando alto ou baixo.
Os terrenos elevados não podem ser destruídos.

Diz-se que personagens, objetos e terrenos que não são elevados estão no chão. Um personagem no chão pode estar voando baixo, ou simplesmente, não ser um personagem voador.

Se tanto o atacante quanto o alvo estiverem num terreno limpo elevado, nada afetará a linha de tiro, a não ser terrenos bloqueadores elevados e outras figuras elevadas.

Um atacante num terreno elevado pode alvejar um personagem que se encontra no chão contanto que o único terreno bloqueador que a linha de tiro atravesse seja parte do quadrado ocupado pelo atacante. A linha de visão de um atacante elevado não é bloqueada nem prejudicada por figuras ou terrenos difíceis no chão, a menos que o terreno ocupe o mesmo quadrado que o alvo.

Um personagem no chão só pode realizar um ataque à distância contra uma figura elevada se o quadrado ocupado pelo alvo for o único terreno bloqueador cruzado pela linha de tiro.

Personagens adjacentes em diferentes níveis de elevação não podem realizar ações de combate corpo-a-corpo uns contra os outros, apenas ataques à distância.

 
 
 
 

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