MOVIMENTO
Ao medir a distância para realizar um
movimento ou um combate à distância, simplesmente conte os
quadrados do mapa em qualquer direção.
Exemplo: um personagem com um valor de velocidade igual a 10
pode andar 10 quadrados em qualquer direção.
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O valor atual da velocidade do seu personagem
é mostrado no disco de combate. Esse é o número máximo de
quadrados que ele pode se mover ao receber uma ação de
movimento.
Os personagens podem se mover na diagonal. Os
personagens podem se mover através de quadrados ocupados apenas
por figuras aliadas, mas não podem atravessar quadrados
ocupados por figuras inimigas. Eles são obrigados a terminar
seu movimento ao entrarem em um quadrado adjacente a uma figura
inimiga.Os personagens não podem finalizar seus movimentos em
quadrados ocupados por outra figura. Se isso acontecer, o
movimento deverá ser finalizado antes de o personagem entrar no
quadrado ocupado.
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FUGIR
Um
personagem terá que tentar fugir se receber uma ação de movimento
enquanto estiver ocupando um quadrado adjacente a uma ou mais figuras
inimigas no mesmo nível de elevação. Jogue 1 dado de seis lados. Se o
resultado for igual a 1, 2 ou 3, a tentativa de fugir falhou, e o
personagem não pode se movimentar durante esse turno. Se o resultado
obtido foi 4, 5 ou 6, o personagem terá conseguido fugir de todas as
figuras inimigas adjacentes a ele e poderá se mover.
Só é necessária uma tentativa bem-sucedida de fugir
para o personagem se afastar de todos os personagens inimigos
adjacentes.
Depois que um personagem conseguiu fugir, você pode
movê-lo através de quadrados adjacentes a qualquer figura inimiga da
qual ele tenha conseguido fugir.
No entanto, se entrar num quadrado adjacente a uma
figura inimiga nova, o personagem terá que finalizar seu movimento.
VOAR
Os personagens voadores têm dois modos de vôo: voar baixo e voar
alto, que podem ser alternados durante seu movimento. Essa mudança no
modo de vôo adiciona 1 quadrado ao custo de movimento.
Some este custo quando mexer no indicador de vôo.
Dica de estratégia: Lembre-se de reservar 1
ponto de velocidade caso queira alterar o modo de vôo no final do turno
do seu personagem.
O personagem voador ocupa o quadrado sobre o qual está voando. Nenhuma
outra figura pode ocupar o mesmo quadrado que ele.
Voar baixo: Quando um personagem está voando
baixo, ele está flutuando próximo ao chão e interage com figuras não-voadoras
como se estivesse no chão. Para mostrar que um personagem está voando
baixo, ajuste o indicador de vôo de modo que fique na parte inferior do
pedestal.
Um
personagem voando baixo pode se mover sobre personagens inimigos ou
através de terrenos bloqueadores. Seu movimento não é afetado por
terrenos difíceis.
Quando estão voando baixo, os personagens podem mudar de elevação e
até mesmo voar por cima de um terreno elevado. Para efeito de combate
corpo-a-corpo ou tentativas de fuga, o nível de elevação de um
personagem voando baixo é igual ao da sua base.
Voar baixo é o único modo de vôo que os personagens
podem utilizar para mudar de elevação e até mesmo voar sobre um
terreno elevado. Para efeito de combate corpo-a-corpo ou tentativa de
fuga, o nível de elevação de um personagem voando baixo é igual ao
da sua base.
Voar baixo é o único modo de vôo que os personagens
podem usar em áreas internas.
Personagens que estão no chão ou voando baixo não precisam fazer um
teste de fuga quando estiverem adjacentes a um personagem que está
voando alto.
Voar alto: Um personagem nesse modo de vôo está
voando acima do campo de batalha. Para mostrar que um personagem está
voando alto, ajuste o indicador de vôo de modo que ele fique na parte
superior do pedestal.
Quando estão voando alto, os personagens podem se
mover sobre objetos, figuras e todos os tipos de terreno e só podem
afetar outras figuras que também estiverem voando alto.
Esses personagens podem ser atacados por personagens
que estiverem voando baixo ou cuja base se encontre no chão, desde que
sejam capazes de realizar um ataque à distância.
Os personagens que estiverem voando alto só terão
que fugir de personagens que estão voando alto.
Carregando Outras Figuras: Os personagens
voadores podem carregar personagens aliados. Não há custo para apanhar
uma figura, mas, para isso, o personagem voador terá que estar voando
baixo.
Para poder ser carregado, o personagem aliado tem que
estar adjacente ao personagem voador no início do movimento dele.
Durante a ação de movimento, conte da forma habitual os quadrados que
o personagem passar, inclusive as alterações no modo de vôo. No final
do movimento, o personagem voador tem que estar voando baixo e colocar o
personagem que carrega em um quadrado adjacente livre. Figuras voadoras
podem carregar outras figuras capazes de voar.
Os personagens que estiverem carregando uma figura ou
segurando um objeto não podem ser carregados. O personagem voador
recebe um marcador de ação, mas o personagem que está sendo carregado
não. O personagem carregado ainda pode receber qualquer tipo de ação
depois de ser colocado no chão.
Combate
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