*Regras Básicas
MOVIMENTO  

Ao medir a distância para realizar um movimento ou um combate à distância, simplesmente conte os quadrados do mapa em qualquer direção.
Exemplo: um personagem com um valor de velocidade igual a 10 pode andar 10 quadrados em qualquer direção.

O valor atual da velocidade do seu personagem é mostrado no disco de combate. Esse é o número máximo de quadrados que ele pode se mover ao receber uma ação de movimento.

Os personagens podem se mover na diagonal. Os personagens podem se mover através de quadrados ocupados apenas por figuras aliadas, mas não podem atravessar quadrados ocupados por figuras inimigas. Eles são obrigados a terminar seu movimento ao entrarem em um quadrado adjacente a uma figura inimiga.Os personagens não podem finalizar seus movimentos em quadrados ocupados por outra figura. Se isso acontecer, o movimento deverá ser finalizado antes de o personagem entrar no quadrado ocupado.

FUGIR  
Um personagem terá que tentar fugir se receber uma ação de movimento enquanto estiver ocupando um quadrado adjacente a uma ou mais figuras inimigas no mesmo nível de elevação. Jogue 1 dado de seis lados. Se o resultado for igual a 1, 2 ou 3, a tentativa de fugir falhou, e o personagem não pode se movimentar durante esse turno. Se o resultado obtido foi 4, 5 ou 6, o personagem terá conseguido fugir de todas as figuras inimigas adjacentes a ele e poderá se mover.

Só é necessária uma tentativa bem-sucedida de fugir para o personagem se afastar de todos os personagens inimigos adjacentes.

Depois que um personagem conseguiu fugir, você pode movê-lo através de quadrados adjacentes a qualquer figura inimiga da qual ele tenha conseguido fugir.

No entanto, se entrar num quadrado adjacente a uma figura inimiga nova, o personagem terá que finalizar seu movimento.

VOAR   
Os personagens voadores têm dois modos de vôo: voar baixo e voar alto, que podem ser alternados durante seu movimento. Essa mudança no modo de vôo adiciona 1 quadrado ao custo de movimento.
Some este custo quando mexer no indicador de vôo.

Dica de estratégia: Lembre-se de reservar 1 ponto de velocidade caso queira alterar o modo de vôo no final do turno do seu personagem.
O personagem voador ocupa o quadrado sobre o qual está voando. Nenhuma outra figura pode ocupar o mesmo quadrado que ele.

Voar baixo: Quando um personagem está voando baixo, ele está flutuando próximo ao chão e interage com figuras não-voadoras como se estivesse no chão. Para mostrar que um personagem está voando baixo, ajuste o indicador de vôo de modo que fique na parte inferior do pedestal.

Um personagem voando baixo pode se mover sobre personagens inimigos ou através de terrenos bloqueadores. Seu movimento não é afetado por terrenos difíceis.
Quando estão voando baixo, os personagens podem mudar de elevação e até mesmo voar por cima de um terreno elevado. Para efeito de combate corpo-a-corpo ou tentativas de fuga, o nível de elevação de um personagem voando baixo é igual ao da sua base.

Voar baixo é o único modo de vôo que os personagens podem utilizar para mudar de elevação e até mesmo voar sobre um terreno elevado. Para efeito de combate corpo-a-corpo ou tentativa de fuga, o nível de elevação de um personagem voando baixo é igual ao da sua base.

Voar baixo é o único modo de vôo que os personagens podem usar em áreas internas.
Personagens que estão no chão ou voando baixo não precisam fazer um teste de fuga quando estiverem adjacentes a um personagem que está voando alto.

Voar alto: Um personagem nesse modo de vôo está voando acima do campo de batalha. Para mostrar que um personagem está voando alto, ajuste o indicador de vôo de modo que ele fique na parte superior do pedestal.

Quando estão voando alto, os personagens podem se mover sobre objetos, figuras e todos os tipos de terreno e só podem afetar outras figuras que também estiverem voando alto.

Esses personagens podem ser atacados por personagens que estiverem voando baixo ou cuja base se encontre no chão, desde que sejam capazes de realizar um ataque à distância.

Os personagens que estiverem voando alto só terão que fugir de personagens que estão voando alto.

Carregando Outras Figuras: Os personagens voadores podem carregar personagens aliados. Não há custo para apanhar uma figura, mas, para isso, o personagem voador terá que estar voando baixo.

Para poder ser carregado, o personagem aliado tem que estar adjacente ao personagem voador no início do movimento dele. Durante a ação de movimento, conte da forma habitual os quadrados que o personagem passar, inclusive as alterações no modo de vôo. No final do movimento, o personagem voador tem que estar voando baixo e colocar o personagem que carrega em um quadrado adjacente livre. Figuras voadoras podem carregar outras figuras capazes de voar.

Os personagens que estiverem carregando uma figura ou segurando um objeto não podem ser carregados. O personagem voador recebe um marcador de ação, mas o personagem que está sendo carregado não. O personagem carregado ainda pode receber qualquer tipo de ação depois de ser colocado no chão.

Combate  >