TÁTICAS PARA ÁREAS PERIGOSAS
Em HeroClix, os jogadores realizam turnos nos quais
eles movimentam seus personagens e atacam as figuras inimigas com o
objetivo de vencer a luta. Estas regras descrevem como mover os
personagens e travar uma batalha.
TURNOS E AÇÕES
HeroClix é jogado em uma série de turnos. O primeiro
jogador realiza o primeiro turno. O jogador à sua esquerda realiza o
segundo turno e assim por diante, seguindo o sentido horário.
Se a força de um jogador for eliminada do jogo, os
demais continuam realizando seus turnos na mesma ordem.
Você inicia cada turno com um determinado número de ações,
que permanece o mesmo durante todo o jogo. Esse número depende do total
de pontos de sua força: para cada 100 pontos você tem direito a 1 ação.
Exemplo: uma equipe com um total de 100 pontos permite ao jogador
realizar 1 ação por turno; uma equipe de 200 pontos garante 2 ações,
uma equipe de 300 pontos, 3 ações e assim por diante. O número total
de ações de um determinado jogador não se altera nem mesmo quando
seus personagens são eliminados.
Durante seu turno, você atribui ações aos seus
personagens. É possível ver o resultado de uma ação antes de
escolher a próxima (isso se você tiver direito a mais de uma ação).
Um mesmo personagem nunca poderá receber mais do que uma ação por
turno. Caso você tenha mais ações do que personagens, não poderá
usar as excedentes. Também não é permitido guardar ou acumular ações
de um turno para outro. As ações têm que ser escolhidas dentre as
quatro opções abaixo:
- Movimentar um personagem
- Realizar um ataque de combate à distância
- Realizar um ataque de combate corpo-a-corpo
- Passar. Você pode escolher essa ação para um
personagem
se não quiser movimentá-lo nem realizar um ataque.
Quando todas as suas ações para aquele turno tiverem
sido realizadas, inicia-se o turno do próximo jogador. O jogo segue com
cada jogador recebendo um turno e atribuindo aos seus personagens todas
as ações disponíveis.
Bruce tem cinco personagens em sua força de
200 pontos. No início de cada um de seus turnos, ele recebe 2 ações.
Em um de seus turnos, Bruce quer atirar em uma
figura inimiga e se aproximar de uma outra. Então, escolhe uma
ação de combate à distância para um de seus personagens e,
depois de avaliado o ataque, ele atribui uma ação de movimento
a um personagem diferente.
Bruce atribuiu suas 2 ações a 2 personagens
diferentes e terminou seu turno. Observe que ele poderia ter
atribuído uma ação de movimento, de combate à distância ou
corpo-a-corpo aos dois personagens. Não existe nenhuma restrição
quanto às ações que você pode atribuir aos seus personagens
durante um turno.
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CONCEITOS IMPORTANTES DO JOGO
Os conceitos do jogo que serão apresentados a seguir são utilizados em
todas as regras de HeroClix.
Figuras Inimigas e Aliadas
As figuras aliadas são os personagens que você controla. As figuras
inimigas são os personagens controlados pelo oponente.
Superpoderes
Os quadrados coloridos que aparecem no disco de combate de cada
figura estão associados a valores específicos do mostrador de características
e representam os Superpoderes do personagem.
Os Superpoderes vão e vêm à medida que o personagem
recebe cliques de dano e de cura. A descrição de todos eles está no
Cartão de Superpoderes / Habilidades de Equipe.
Os Superpoderes são ativados quando aparecem no
mostrador de características. Considera-se que o personagem está
usando um poder descrito como opcional, a menos que o jogador que o
controla declare o poder cancelado. Isso pode ser feito a qualquer
momento e durará até o fim daquele turno. O Superpoder volta a ser
ativado no início do turno seguinte.
Habilidades de Equipe
O ícone que aparece na base da figura indica sua associação de
equipe. Essas equipes possuem habilidades especiais que afetam sua força.
Essas habilidades estão descritas no Cartão de Habilidades de Equipe.
Em geral, basta haver um personagem da equipe no campo de batalha para
que elas sejam ativadas. No entanto, algumas habilidades exigem que mais
de um personagem da sua força pertençam à mesma equipe. Alguns
personagens ou versões de personagens não têm uma associação de
equipe.
Arquiinimigos
O disco de combate de alguns personagens é colorido, e não, preto,
conforme o padrão. São considerados arquiinimigos dois personagens que
têm a base da mesma cor. Por exemplo, Homem-Aranha" e Duende
Macabro " possuem a base vermelha. O Homem-Aranha é arquiinimigo
do Duende Macabro e vice-versa. Um personagem pode ter mais do que um
arquiinimigo.
Você não pode montar uma força com arquiinimigos.
Exemplo: o Homem-Aranha e o Duende Macabro não podem fazer parte da
mesma força. No entanto, o Homem-Aranha e o Demolidor poderiam
pertencer à mesma força, apesar dos dois terem arquiinimigos.
Se um personagem desferir um golpe em seu arquiinimigo
e derrotá-lo (aparecerão 3 KOs no mostrador das características), o
jogador que controla o personagem receberá em dobro o número de pontos
de vitória do arquiinimigo.
Quadrados Adjacentes
Quadrados
adjacentes são os quadrados do mapa que estão em contato com um
quadrado central, incluindo os que se encontram sobre as diagonais. Isso
significa que a maioria dos quadrados têm oito quadrados adjacentes.
Um personagem está adjacente a outro quando os dois
ocupam quadrados adjacentes. Personagens que se encontram em lados
opostos de um terreno bloqueador ou em elevações diferentes (veja Terreno)
não são considerados adjacentes. Os personagens que estiverem voando
alto só serão considerados adjacentes a personagens que estiverem
voando alto (veja Vôo).
Marcadores de Ação
Quando você atribui uma ação (que não seja passar) a um de seus
personagens, identifique-o com um marcador de ação, que pode ser
qualquer objeto pequeno, como uma moeda ou uma conta. Esses marcadores
servem para lembrar quais figuras realizaram ações durante um turno.
No final de seu turno, remova os marcadores das suas figuras que não
realizaram nenhuma ação durante aquele turno.
Esforço Intenso
Hulk recebeu uma ação neste turno e no
anterior. Sofreu esforço intenso e, por isso, recebe um segundo
marcador. Depois que a ação é realizada, ele sofre um clique
de dano. |
Se você atribuir uma ação (que não seja
passar) ao mesmo personagem em dois turnos consecutivos, ele
sofrerá 1 clique de dano após realizar a última ação. Isso
é chamado de esforço intenso. O clique de dano representa a
fadiga por ter realizado ações em turnos consecutivos. Você não
pode atribuir uma ação (que não seja passar) ao mesmo
personagem em três turnos consecutivos.
Se você forçar um personagem a realizar
esforço intenso, coloque um segundo marcador nele e deixe-os lá
até o próximo turno.
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Os dois marcadores lembrarão você de que durante o
turno seguinte aquele personagem não poderá receber nenhuma ação, a
não ser passar. No final do turno, retire os dois marcadores.
Movimento
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