Vingadores:
Os Vingadores podem realizar uma ação de movimento sem gastar
uma das ações do seu turno. Marque todo personagem que se mover
dessa maneira com um marcador de ação. |
Irmandade dos
Mutantes: Os membros da Irmandade dos Mutantes podem
realizar uma ação de movimento sem gastar uma das ações do seu
turno. Marque todo personagem que se mover dessa maneira com um
marcador de ação. |
Defensores:
Um Defensor pode usar o valor de defesa mais alto dentre os
Defensores que estiverem num quadrado adjacente a ele. |
Quarteto Fantástico:
Todos os membros aliados da equipe Quarteto Fantástico
recebem 1 clique de cura quando um membro dessa mesma equipe é
derrotado (aparecem 3 KOs no mostrador de características). |
Hidra:
Adicione 1 ponto ao valor de ataque de qualquer figura da Hidra
que estiver realizando um ataque à distância, para cada membro
da Hidra aliado a ele, que se encontrar em um quadrado adjacente a
uma figura aliada. Esses membros da Hidra também têm que ter uma
linha de tiro livre até o alvo. |
S.H.I.E.L.D.:
Uma figura aliada que ocupa um quadrado adjacente a um agente da
SHIELD causa 1 clique de dano extra quando é bem-sucedida num
ataque à distância. Apesar de o personagem não se mover,
considera-se que o agente da SHIELD realizou uma ação de
movimento. |
Lacaios do
Doutor Destino: Os membros dos Lacaios do
Doutor Destino agem como coringas. Eles podem usar as
habilidades de equipe de qualquer figura aliada que se
encontrar em jogo. Eles também podem usar várias
habilidades durante o mesmo turno. |
Skruls:
Jogue 1 dado de seis lados sempre que este personagem for alvo de
um ataque. Se o resultado obtido for igual a 6, o ataque não
poderá ser realizado; o personagem enganou o atacante fazendo-se
passar por uma figura aliada. O atacante, então, tem que escolher
outro alvo ou realizar uma ação diferente com a mesma figura. |
X-Men:
Dois X-Men que se encontrarem em quadrados adjacentes um ao outro
poderão trocar 1 clique de dano entre si. Dê 1 clique de dano a
um dos X-Men e, para o outro, dê 1 clique de cura. Essa ação
conta como uma ação de movimento para o X-Man que sofreu o dano,
apesar dele não ter se movido |
Homem-Aranha:
Os membros da equipe do Homem-Aranha agem como coringas. Eles
podem usar as habilidades de equipe de qualquer figura aliada que
se encontra em jogo. Também podem usar várias habilidades
durante o mesmo turno |
Sindicato Sinistro:
Os membros do Sindicato Sinistro podem usar o valor de ataque mais
alto de qualquer outro membro dessa equipe que estiver num
quadrado adjacente a eles. |
Mestres do Mal:
Quando dois ou mais membros dos Mestres do Mal estiverem em
quadrados adjacentes a um personagem inimigo, todos eles poderão
atacar gastando apenas uma ação. Marque os personagens que
realizarem um ataque desse tipo com um marcador de ação. |